Sistema de Dados
No RPG de Stellium, o sistema de dados desempenha um papel essencial na definição do sucesso ou fracasso das ações dos personagens, assim como na determinação dos danos causados ou recebidos, e nas taxas de sucesso em interações como sedução ou obtenção de informações. A utilização dos dados visa tornar o jogo mais realista e imprevisível, aumentando a imersão dos jogadores na narrativa.
Para um ataque normal, são utilizados dois dados de 6 lados (d6), um representando o atacante e o outro o defensor. No entanto, os pontos de defesa, destreza e ataque de cada personagem influenciam a quantidade de vezes que o dado é lançado, tornando o sistema dinâmico e adaptável às habilidades dos participantes.
Para definir o dano causado ou recebido, utiliza-se um dado de 20 lados (d20). Os pontos de dano obtidos pelo lançamento do dado são somados a uma fórmula numérica que leva em conta os danos base de cada personagem, resultando no total de dano aplicado.
Durante as batalhas, realiza-se uma comparação direta entre os pontos de ataque e defesa dos personagens envolvidos. Com base nessa comparação, diferentes cenários de dano são possíveis:
Dano Normal: Se a diferença entre (Ataque - Defesa) estiver entre 1 e 10, o dano é considerado normal e aplicado conforme o resultado dos dados.
Dano Agravado: Se a diferença entre (Ataque - Defesa) estiver entre 11 e 20, o ataque é considerado mais eficaz, resultando em um agravamento de +5 pontos ao dano total.
Crítico Automático: Se a diferença entre (Ataque - Defesa) for de 21 ou mais, o ataque é extremamente poderoso, resultando em um dano crítico automático com um acréscimo de +15 pontos ao dano total.
Por outro lado, se a defesa supera o ataque, as reduções de dano aplicam-se da seguinte forma:
Redução Moderada: Se a diferença entre (Ataque - Defesa) estiver entre -1 e -5, há uma redução de 3 pontos no ataque.
Redução Significativa: Se a diferença entre (Ataque - Defesa) estiver entre -6 e -10, há uma redução de 5 pontos no ataque.
Redução Drástica: Se a diferença entre (Ataque - Defesa) estiver entre -11 e -20, há uma redução de 10 pontos no ataque.
Mitigação Máxima: Se a diferença entre (Ataque - Defesa) for de -21 ou mais, o dano é reduzido pela metade, com um adicional de -5 pontos.
Este sistema de dados torna o combate mais estratégico e imprevisível, incentivando os jogadores a considerar cuidadosamente suas ações e habilidades antes de entrar em uma batalha. A combinação de atributos de personagem e lançamentos de dados cria um ambiente onde a sorte e a preparação são igualmente importantes para o sucesso.
